
Estas funciones de las que hablamos, son las que permite desarrollar capacidades de cómputo masivo en las GPUs para tareas que no son gráficas como por ejemplo, la física.
OpenCL, lo que es lo mismo a nivel computadora, OpenGL cuenta con un enfoque menos específico y parece ser mucho más flexible. Lo que significa que vermos en poco dichos avances, como lo sera el OpenGL 4.0, aplicados en OpenGL ES.